Un graphisme ludique
L’interactivité de cet outil et son graphisme ludique devraient permettre aux élèves de se l’approprier rapidement. La Nutriborne va se déplacer d’une école et d’un restaurant scolaire à l’autre, tout au long de l’année, pour faire partager à tous cette démarche d’éveil. Aux animateurs sur place, formés à cet effet, de faire réagir les enfants autour de l’alimentation en se servant de Nutriborne comme base de travail.
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